Jun 06, 2023
Les jeux sur PC sont-ils plus chers aujourd’hui qu’il y a dix ans ?
Dites-le avec moi : « Construire un PC de jeu coûte de plus en plus cher. » Le prix est une priorité lors de la construction d’un PC de jeu en 2022, et pourquoi ne le serait-il pas ? Aujourd’hui, les meilleures cartes graphiques vous coûteront bien plus cher
Dites-le avec moi : « Construire un PC de jeu coûte de plus en plus cher. » Le prix est une priorité lors de la construction d’un PC de jeu en 2022, et pourquoi ne le serait-il pas ? Aujourd'hui, les meilleures cartes graphiques vous coûteront bien plus de 1 000 dollars, la DDR5 est incroyablement chère et les prix des processeurs sont le double, voire le triple, de ce qu'ils étaient il y a dix ans.
Il est facile d'additionner les chiffres et de parvenir à une conclusion, mais cela ignore les optimisations du jeu, la baisse des prix des autres composants et les divers outils de mise à l'échelle dont les joueurs disposent pour extraire des performances supplémentaires de leur PC. Au lieu d’additionner ce que vous pourriez dépenser pour un PC de jeu, j’ai additionné ce que vous dépenseriez.
Et après avoir étudié ce que 1 000 $ vous rapportent aujourd’hui par rapport à il y a dix ans, je peux affirmer avec certitude que les jeux sur PC ne deviennent pas plus chers.
Vous pouvez toujours construire un PC de milieu de gamme respectable pour 1 000 $ à l’heure actuelle, malgré la flambée des prix des GPU. Bien qu'AMD ait sorti ses processeurs Ryzen 7000 (lisez ma critique du Ryzen 9 7950X pour en savoir plus) et que Nvidia ait sorti le RTX 4090, nous sommes toujours à un juste milieu entre la dernière génération et la nouvelle génération. Cela signifie principalement des composants de dernière génération qui offrent une grande valeur maintenant que les prix commencent à baisser.
Pour les jeux les plus exigeants d'aujourd'hui, vous envisagez plus de 60 images par seconde (fps) à 1440p avec cette configuration, ainsi que 4K avec des outils de mise à l'échelle comme FidelityFX Super Resolution (FSR). Cette configuration peut jouer aux jeux les plus exigeants disponibles aujourd'hui avec le réglage maximum, étant donné que vous êtes prêt à sacrifier un peu dans le département de lancer de rayons.
Les jeux les plus populaires et les plus exigeants aujourd'hui incluent Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2 et Dying Light 2. Tom's Hardware montre le RX 6750 XT atteignant plus de 110 ips dans Horizon Zero Dawn et 80 ips dans Red Dead Redemption 2 à 1440p. , tandis que TechPowerUp montre la carte atteignant un peu moins de 60 ips dans Cyberpunk 2077 à 1440p.
C'est notre base de référence. Si vous dépensez 1 000 $ aujourd'hui, vous ne parviendrez pas à atteindre la 4K dans les jeux les plus exigeants, mais le 1440p reste à portée de main (souvent au-dessus de 100 ips). Vous bénéficiez également de 1 To de stockage de jeu, d'un processeur récent à six cœurs et d'un combo boîtier et alimentation avec une marge de croissance.
Remontez le temps jusqu'en 2012 : AMD avait « HD » dans le nom de ses cartes graphiques, chaque carte mère était ornée de plastique bleu, un boîtier de PC en métal vous coûterait plus de 300 $, et même un SSD SATA de 60 Go coûtait plus de 100 $. Nous avons parcouru un long chemin.
Avec le recul, il est intéressant de voir les mêmes sujets de discussion qui sont présents aujourd'hui, notamment pour la carte graphique GTX 570 dans cette configuration. Il y a dix ans à peine, les critiques se plaignaient du prix « bras et jambe » de la GTX 580, lancée à 500 $. Cela fait écho à ce que nous voyons actuellement avec le RTX 4080.
Réflexions mises à part, voici la configuration sur laquelle j'ai opté à partir de 2012, en utilisant les prix sur Newegg disponibles via la Wayback Machine.
En 2012, DirectX 11 était tout nouveau et le paysage des jeux exigeants était bien différent. Batman : Arkham City était en tête de la gamme de titres, rejoint par The Elder Scrolls V : Skyrim, Crysis : Warhead, Battlefield 3 et Metro 2033 (la version originale).
Il y a dix ans, la 4K était encore une chimère, 1440p étant la résolution ambitieuse pour les cartes graphiques les plus chères. Ou plutôt, 1600p était la résolution ambitieuse. À l'époque, le 16:9 n'était pas encore devenu le format d'image de facto, donc la plupart des tests étaient effectués à 16:10. Il est important de se rappeler qu’il n’existait aucune option de mise à l’échelle pour le moment : vous avez obtenu ce que vous avez obtenu en termes de performances.
La GTX 570 a pu dépasser les 60 ips dans Batman : Arkham City en Full HD avec des paramètres maximisés, bien qu'elle ait échoué à 1600p avec une moyenne de 38 ips. La même chose était vraie dans Battlefield 3, offrant près de 70 ips en Full HD et environ 40 ips en 1600p.
Cette époque était encore dans l’ère « peut-il faire fonctionner Crysis », ce qui ressort clairement de la performance de Crysis : Warhead. La GTX 570 est courte, offrant un peu moins de 50 ips en Full HD et plus proche de 30 ips en 1600p. Metro 2033 était la véritable référence à cette époque – similaire à Cyberpunk 2077 maintenant – où l'on pouvait s'attendre à environ 30 ips en Full HD, et plus près de 15 ips en 1600p.